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jeu ps2 sur ps3
2 ans, c'est le temps d'attente pour la PS2, et un peu moins pour la xbox il me semble, mais sortir un mode online alors que le 56k peinait à disparaître était une grosse erreur tactique, je suis d'accord avec toi, elle est sortie trop en avance, avec des matériaux trop peu évolués ( lecteur CD, cartes mémoires à piles ). La vita en comparaison avec la dreamcast et leurs concurrents respectifs, est "LE" saint grââl. Perfs au top, rendu au top, maniabilité au top, technologies à peu près correctement choisies ( j'émet un gros doute sur le tactile avant et arrière, ainsi que sur les capteurs, Gravity rush est assez injouable avec ces gadgets )...
Mince je me suis perdu dans les explications, mais je maintiens ma position, la vita est trop jeune et nous réserve trop de surprises pour déjà envisager un scénario en cas de ventes catastrophes.
PS: Et sony a l'air sur le bon chemin, la MAJ 1.80 apporte la possibilité de naviguer dans le menu sans le tactile, moi qui aie horreur du tactile et qui suis un adepte de la manette, je suis ravi!
C'est normal, ça n'a aucun rapport avec Android. Mais où vous avez pu lire ça ?
rétrocompatibilité=/=portage.
La PS2 n'est pas facile à émuler, Sony nous l'a prouvé avec le premier modèle de PS3, qui utilisait l'Emotion Engine de la PS2 pour y arriver et avec un résultat aléatoire en fonction du jeu. Même sur PC il n'est pas donné à toute config d'émuler tout les jeux à 100% (mon PC, qui fait quand même tourner tout les jeux récents en moyen/haut, ne fait tourner que FF10 à fond, le reste tourne à 20fps).
oups.
C'est aussi ce qui a failli la tuer, en faisant fuire les développeurs. La PSP a connu un grand passage à vide.
La Dreamcast était très performante. Elle est morte car sortie beaucoup trop en avance. Elle proposait quasiment dès le début le jeu en ligne, là ou la PS2 et la XBox on attendu assez longtemps.
Bref revenons au sujet, sujet auquel je ne souhaite pas donner de réponse tant la question est inappropriée et prématurée:
- La Vita a moins d'un an, les jeux sont apparemment en C# ( bizarrerie je trouve pour un OS dérivé d'android mais bref passons ), donc le développement a une phase supplémentaire: l'apprentissage des subtilités du langage, et je parle en connaissance de cause, j'apprends le java depuis l'annonce de la vita, et j'en suis encore loin de m'en sortir convenablement.
- Du fait de son jeune âge, il est normal qu'il y ait peu de bons jeux pour l'instant
- En la comparant à sa petite soeur, y'a pas encore eu de crisis core, de monster hunter pour booster les ventes ( d'ailleurs en passant, j'espère et je prie pour que MH ne soit plus une exclusivité nintendo )
- La sortie de FF10, qui a été un monstre des ventes du temps de la PS2 n'est pas encore sorti
- Même si sony n'en a pas parlé, d'après la puissance du matériel, la rétrocompatibilité PS2 est envisageable ( La psp était déjà assez puissante pour des portages ), et que personne ne me dise le contraire, ça ne ferait que répéter l'histoire qu'a vécu la psp avec psx-p.
- La communauté underground n'est pas encore assez intéressante pour que les ventes explosent, pour sony, le piratage ralenti les ventes mais c'est faux, preuve en est le succès de la première XBOX ( via master cd et splinter cell ), de la PSP ( que de nombreux joueurs ont acheté grâce à la capacité de transformer les jeux ps1 avec PSX2PSP par exemple ), et je pourrais aussi citer à contrecoeur la DS avec les fameuses R4, DSONE, et autres linkers. ( j'aurais pu citer aussi la PS1 avec la pose de puce qui se faisait à chaque coin de rue, mais la difficulté liée au piratage était clairement différente )
- La question pourrait faire penser à une référence à ce qu'a vécu la dreamcast, mais voilà, il y a déjà de nombreuses différences, la dreamcast a eu une pub dérisoire, la vita en a quand même régulièrement ( si on compare à la PSP ), la vita a déjà un catalogue mieux fourni, contrairement à la dreamcast la vita est plus évoluée que la concurrence au niveau performances. La politique de nintendo envers ses jeux assure la survie de sony, nintendo fait des jeux je cite "pour du fun rapide", alors que la vita "impose de se prendre un créneau afin de jouer" ( cf reportage sur le dernier ou avant dernier E3 je ne sais plus ). Bref, la vita est une console destinée aux gamers contrairement à son concurrent. La dreamcast n'avait pas vraiment de politique, et surtout, n'aurait pas pu suivre face à deux géants qui ont historiquement détrôné sega de sa place de leader.
[EDIT] d'ailleurs en parlant de ça, le passage de la PS1 à la PS2 avait eu autant de difficultés qu'actuellement entre la PSP et la vita, justement à cause du changement de langage de programmation, comme cité plus haut [/EDIT]
- La fonction de Cross play n'est pas encore clairement bien établie, elle pourrait être un avantage comme un inconvénient, je m'explique.
L'avantage, serait de faire remarquer aux développeurs un rendu équivalent à la PS3 sur console portable pourrait être un véritable tremplin pour leurs jeux. Ils développeraient donc directement des jeux sur vita en parallèle avec les jeux PS3 ( Je sais, c'est un peu tiré par les cheveux sachant que le cross play n'est rien d'autre que du remote ). Le catalogue se fournirait donc plus rapidement, et de jeux qui ne seraient plus exclusivement réservés aux consoles de salon, qu'une partie des joueurs ne possèdent pas.
L'inconvénient, et de taille, serait encore une fois dépendant des développeurs: si le cross play permet d'afficher et de jouer à un jeu PS3, pourquoi s'emm**** à faire un portage sur Vita? Coûts réduits, temps de développement revus à la baisse, OK. Économiquement parlant ça vaut le coup, mais ça pénalise les joueurs ne possédant pas la PS3.
Bref je peux étaler comme ça pendant des heures des pour et des contres pour donner une réponse au sondage, mais celui-ci est, toujours d'après moi, bien trop prématuré et surtout totalement inapproprié compte tenu des performances de la console, de la politique employée, et des faits historiques dans le monde du jeu vidéo.
Ou si, peut-être je peux fournir une réponse, juste pour le fun: "Wait&See"
Je suis assez d'accord avec toi sur ce jeu, j'ai adoré le faire même si l'on peut regretter que ce soit si court, par contre au niveau de l'histoire je ne sais pas comment tu as fait parce que je n'avais pas suivi une cinématique, et je me suis retrouvé perdu je ne savais pas où je devais aller ! Après niveau graphisme c'est assez coloré et pas trop moche à regarder (à part les grands pieds de tous les personnages) mais c'est plus proche des jeux ps2 que ce que l'on a l'habitude de voir sur ps3, mais comme je le dis tout le temps, les graphismes ne font pas un jeu, je préfère (et de loin) un jeu moche mais vraiment intéressant, qu'un beau jeu où je m'ennuie.
En tout cas sur Last Rebellion j'avais vraiment passé du bon temps, et puis revoir un écran GAME OVER c'est la grande classe (bon ça ne m'était arrivé qu'une fois mais quand même, je m'étais fait détruire
Par contre, bien que fan de la saga, il faut reconnaitre que tout n'est pas réussi (je n'ai pas jouer à Wip3out mais il n'était pas du Studio Liverpool de toute façon).
Fusion (PS2) et son gameplay à la FZero était d'une nullité affligeante malgré quelques idées intéressante (circuits avec parties off-road).
L'ère Pure/Pulse/HD/2048 a marqué une nouvelle orientation qui était formidable, mais la plupart des défauts n'ont pas été corrigé au fur et a mesure des opus, comme l'IA très terre à terre et qui cheat, la gestion des collisions toujours en faveur de l'IA, et un online assez pathétique déjà sur PS3 (ca faisait illusion mais dans les partie serré ...).
Il n'en demeure pas mois que la saga reste une icône de la marque, et que je regrette de voir la possibilité de
Facile à dire quand c'est pas notre argent.
Ces dernières années, on ne compte même plus les studios qui ferment. Sony aura beau avoir retarder l'échéance en misant probablement sur la Vita pour rééquilibré la balance, il arrive un moment où ça n'est plus possible.
Après je pense comme tu le dis que Sony à demandé un jeu plus grand public pour le lancement de la Vita, d'où l'orientation plus "dogfight" (et quelque peu moins technique) de 2048.
Le studio travaillait déjà sur 2 jeux PS4.
Un WipEout avec vraisemblablement une orientation complètement différente, et un Splinter-Cell-like en chantier depuis près de 18 mois.
J'espère que ces projet ne vont pas mourir, en particulier le wipeout (après tout SL n'as pas réalisé tous les wipeout).
Sony a du estimé que ces projets était les moins prometteurs en terme de retour sur investissement.
Et désolé mais oui DOA est tactique, essaie de placer un combo parfaitement, sans te faire contrer, ou bien l'inverse, et apres on en reparlera hein ^^
J'ai pu tester VF sur ma dreamcast ( paix à son âme T___T ) et DOA 2 peu aprés, serieux autant VF je me suis ennuyé par un manque cruel d'action qu'avec DOA j'etais aux anges! D'une part grâce à la vitesse de jeu et ses subtilités mais aussi, comme beaucoup d'autre petits pervers, grâce aux héroines et leurs poitrines bien plus que plongeantes
ps: Okay, Mgs4 n'est pas le meilleur de la saga, mais de là à sortir que le jeu est merdique: moi aussi je te m.rde
ps2: Ah je ne savais pas que la tour eiffel etait americaine, tu m'apprends qqch
ps3 ( skelet joke yohohoooo!) : Si tu as aussi envie de m'insulter, fait le par msg privé hein, ca evitera de poluer le forum ^^
Et vu que l'architecture est complètement différente, ce ne serait même pas une simple question de patch.
Il reste donc a retravailler les jeux en questions, mais ça a un coup non négligeable et quand on voit les ventes des différentes remasterisation et autre portage, c'est mettre un deuxième pied dans la tombe pour Sony qui n'est pas franchement en super forme financièrement (bon on va pas pleurer pour eux non plus hein >__<).
L'inverse est probablement possible (et je ne vois pas en quoi des jeux Vita ne "devrait" pas voir le jour sur console de salon), mais là bon un jeu en half-hd natif et avec des textures en conséquences ... pas dit que ce soit vraiment une super expérience de jeux (déjà que quand on voit les remasterisation PS2 plus pourri que de simplement faire tourné le jeux original sur un émulateur PC ...).
Pour moi aujourd'hui le jeu vidéo est devenu trop grand public avec un renouvellement de la population de joueur qui n'ont comme référence que la PS2/PS3 & xBox/360 ce que ce sondage prouve. C'est un avis personnel bien entendu mais l'appauvrissement du jeu vidéo est une réalité. La diversification des titres et des genres d'antan est pratiquement inexistant de nos jours car la demande est faible, le nouveau public ne veut pas des nouvelles licences mais des suites à succès. On à beau lire l'inverse sur les forums mais les ventes démontre le contraire malheureusement.
D'ailleurs il est regrettable que durant le début et le milieu de vie du cyle des consoles de cette gen, aucun jeu ambitieux pouvant devenir une référence ne sort et qu'il faille attendre la fin de vie de ses consoles pour avoir de très bon jeux. Parfois toute cette attente à servi à rien quand le jeu finalement sort et qu'il est mauvais, que son orientation soit un jeu couloir... Du temps de la SNES, PS1/N64 ce n'était pas comme ça. Que vont donner les nouvelles consoles ? Déjà la Wii U n'à aucun bon jeu qui vont sortir à sa sortie, il en sera de même sur PS4 et 720. Combien d'années il va encore falloir attendre pour avoir le droit enfin à des bon jeux ? Je doute que les sorties sur le store d'anciens jeux et les remake HD puisse cette fois-ci faire patienter les joueurs aussi longtemps...